壁で跳ね返るようになったので大量にオブジェクトを配置してみた。
が、このままではオブジェクト同士でも衝突してしまう。
そこで今回は、Enemyオブジェクト同士では衝突しないようにしてみる。
Edit > Project Settings > Tags and Layersを選択
EnemyのPrefabで、LayerをEnemyに変更。
Edit > Project Settings > Physics2Dを選択。
Layerごとの衝突判定有無を設定する。
左右の壁と床では反射し、Enemy同士では衝突しないようになった。