web playerでspriteがボケる問題が解決

unity web player用に出力した時だけボケる - None.
先日の問題の対応策が分かった。

Survive

この記事に書いてある通り、Generate Mip Mapsをoffにすることで解決。
Thanks HIETALAHTI!(読めない)

クッキリした。

Generate MipMapsの効果についてはこっちを参照。
テクスチャ - Unity マニュアル

mipmapはカメラが凄い遠い時とかに使われるものなので、チェックは入ってて生成されても、それだけなら問題なさそうに見える(実際、web player以外のビルドでは問題が無い)。
なぜweb playerだけでこの現象が起こるのかは未調査。