unity web player用に出力した時だけボケる
sprite shaderにちょっと手を加えたものを使って2Dのゲームを作り中。
ずっとunity上でだけ動かしてたので、そろそろと思ってweb playerに出力したらなぜかボケる。
unity上と
web player。ボケる。
ちなみに、macのスタンドアロン用に出力した場合はボケない。
解像度を弄ったりsprite画像のformat設定を弄ったりしても変化無し。なんだこれ。わからん。
2015/5/29追記
対応策を見つけたので記事書いた。
web playerでspriteがボケる問題が解決 - None.