unity web player用に出力した時だけボケる

sprite shaderにちょっと手を加えたものを使って2Dのゲームを作り中。

ずっとunity上でだけ動かしてたので、そろそろと思ってweb playerに出力したらなぜかボケる。

unity上と

web player。ボケる。
ちなみに、macスタンドアロン用に出力した場合はボケない。
解像度を弄ったりsprite画像のformat設定を弄ったりしても変化無し。なんだこれ。わからん。

2015/5/29追記

対応策を見つけたので記事書いた。
web playerでspriteがボケる問題が解決 - None.