衝突したGameObjectのComponentにアクセスする。
衝突した、というかほかのGameObjectのComponentにアクセスする方法。
GetComponentで持ってくる。
衝突したオブジェクトのEnemyComponentのプロパティ、pointにアクセスする場合。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D c) { c.gameObject.GetComponent<Enemy>().point; }
衝突した、というかほかのGameObjectのComponentにアクセスする方法。
GetComponentで持ってくる。
衝突したオブジェクトのEnemyComponentのプロパティ、pointにアクセスする場合。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D c) { c.gameObject.GetComponent<Enemy>().point; }