いろいろ経緯はおいといてunityの物理演算用component、Rigidbody 2Dを使ったところ ゆっくり下に動きはするものの、物理演算による落下とはほど遠い挙動。Rigidbody2Dの方を確認してみても、Gravity Scaleには1が入っているし、問題無さげ。 試しにGravity …
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